SACRATA é um roguelite desenvolvido pela SuperLimber Studio que combina combates contra grandes hordas de inimigos com a caça por equipamentos e sistemas de evolução inspirados nos RPGs de ação. O jogo estava disponível em playtest para PC, ele aposta em uma mistura de conceitos conhecidos, mas chama atenção pela apresentação tridimensional, pelos efeitos mágicos e pelas possibilidades de personalização das personagens.
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Tivemos a oportunidade de experimentar uma versão antecipada de SACRATA, e as primeiras impressões foram bastante positivas. Embora a fórmula não seja exatamente inédita, a qualidade visual e o refinamento dos combates demonstram potencial. A grande questão é descobrir se a variedade de habilidades, equipamentos e combinações será suficiente para manter a experiência interessante depois de muitas partidas.
Gráficos 3D e uma atmosfera de fantasia sombria
O primeiro aspecto que chama atenção em SACRATA é sua apresentação visual. Enquanto muitos jogos do gênero adotam gráficos em pixel art ou estilos mais simplificados, a SuperLimber Studio aposta em personagens tridimensionais detalhados, cenários elaborados e efeitos especiais que tornam os confrontos visualmente impressionantes.
A direção artística segue uma temática de fantasia sombria, com ruínas, construções antigas e ambientes que lembram os RPGs de ação tradicionais. As personagens também recebem atenção especial no design, com armaduras ornamentadas e equipamentos que reforçam a identidade visual das heroínas. Essa abordagem ajuda a diferenciar SACRATA de outros títulos centrados na sobrevivência contra hordas.

Os efeitos das habilidades são outro destaque. Projéteis elementais, ataques mágicos e explosões preenchem a tela conforme a personagem evolui e enfrenta grupos cada vez maiores de adversários. A intensidade visual aumenta progressivamente, criando confrontos que transmitem uma sensação de poder sem abandonar a perspectiva superior característica do gênero.
O resultado é uma experiência visualmente atraente que combina a estrutura dos jogos de sobrevivência com a apresentação dos RPGs de ação. Embora os gráficos não sejam suficientes para garantir a longevidade de um jogo, SACRATA já demonstra uma identidade visual própria e oferece um espetáculo interessante durante as batalhas.
Combate intenso e habilidades variadas
A jogabilidade é um dos pontos mais promissores de SACRATA. A estrutura principal segue o modelo dos survival-like, no qual precisamos enfrentar ondas de inimigos enquanto adquirimos habilidades e melhorias para sobreviver por mais tempo. Entretanto, a movimentação das personagens e a utilização dos diferentes poderes conferem ao combate uma sensação de refinamento bastante agradável.
Durante nossos testes, experimentamos habilidades como Lança de Sincelo, Ciclone de Gelo, Torreta Móvel e Égide Glacial. Cada uma apresenta características próprias, permitindo combinar opções ofensivas e defensivas conforme as necessidades da partida. A escolha das melhorias influencia diretamente a maneira como enfrentamos os adversários e desenvolvemos nossa estratégia.

A Lança de Sincelo, por exemplo, demonstrou um potencial ofensivo considerável. Números como esse ilustram como determinadas combinações podem transformar uma habilidade inicialmente simples em uma ferramenta extremamente poderosa.
A progressão dos confrontos também contribui para a experiência. Os inimigos comuns dão lugar a adversários de elite e chefes que exigem maior atenção, enquanto a quantidade de oponentes aumenta a pressão sobre o jogador. Essa combinação de sobrevivência, movimentação e evolução gradual cria uma base sólida, embora o equilíbrio entre as habilidades ainda precise ser acompanhado durante o desenvolvimento.
Equipamentos, talentos e possibilidades de personalização
A influência de Diablo fica especialmente evidente no sistema de equipamentos. SACRATA não se limita a oferecer melhorias temporárias durante os combates: também permite encontrar peças de diferentes raridades e utilizar seus atributos para desenvolver a personagem. Armas, armaduras e acessórios contribuem para modificar o desempenho e ampliar as possibilidades de construção de diferentes estilos de jogo.
O inventário apresenta espaços para diferentes categorias de equipamentos, enquanto os atributos incluem força, destreza, inteligência, vida, dano, defesa e sorte. Essa estrutura acrescenta uma camada de gerenciamento que vai além da escolha de habilidades durante a partida, incentivando o jogador a observar quais características favorecem sua estratégia.

A árvore de talentos amplia essa personalização com diferentes categorias de raridade, incluindo opções comuns, superiores, lendárias e ultimate. O Tomo também organiza as habilidades em grupos como Ataque, Magia, Invocação, Investida, Perseguição e Domínio, facilitando o acompanhamento dos poderes disponíveis e suas possibilidades de evolução.
Segundo o conteúdo apresentado pela desenvolvedora, o playtest contempla mais de 30 habilidades e variações, mais de 50 relíquias e mais de 300 equipamentos. Também foram anunciadas mais de 20 possibilidades de sinergia entre habilidades. Essa quantidade sugere um sistema com espaço para experimentação, mas a diversidade real dependerá de quanto essas opções modificam o funcionamento das personagens na prática.
Conquistas, relíquias e recompensas por jogar novamente
SACRATA também apresenta um sistema de conquistas que se integra à progressão. Entre os objetivos disponíveis estão derrotar chefes, eliminar monstros especiais e elevar determinadas habilidades até níveis específicos. Em vez de servirem apenas como metas secundárias, as conquistas podem oferecer moedas, recursos e habilidades que contribuem para o desenvolvimento do jogador.
As relíquias acrescentam outra camada estratégica ao permitir efeitos especiais e combinações capazes de modificar o comportamento dos poderes. Durante nossa experiência, encontramos o Sincelo Glacial, um artefato raro que faz a Lança de Sincelo disparar projéteis continuamente contra inimigos afetados por congelamento. Cada projétil causa dano equivalente a 50% do dano de ataque, criando uma interação interessante entre equipamento e habilidade.

O jogo também prevê sistemas de forja e aprimoramento de equipamentos, incluindo o sistema Tempering mencionado nos materiais fornecidos. Esses recursos permitem trabalhar na evolução mesmo depois de uma derrota, utilizando os recursos obtidos para fortalecer a personagem e preparar novas tentativas. Dessa maneira, cada partida pode contribuir para o progresso geral, em vez de representar apenas uma tentativa isolada de sobrevivência.
As mapas gerados aleatoriamente incluem baús, santuários e eventos que podem alterar o rumo de uma partida. O playtest apresenta dez eventos de exploração e sete inimigos de elite ou chefes, segundo os dados divulgados. Essa estrutura oferece motivos para experimentar diferentes estratégias, embora ainda seja necessário verificar se os encontros e as recompensas mantêm variedade suficiente ao longo de muitas horas.
Um roguelite promissor que ainda precisa evoluir
Em uma de nossas partidas, conseguimos sobreviver durante 14 minutos, eliminar 4.899 monstros e derrotar um chefe. A experiência demonstrou como o combate pode ganhar intensidade em pouco tempo, especialmente quando as habilidades evoluem e as combinações começam a produzir efeitos mais poderosos. É nesse crescimento gradual da personagem que SACRATA encontra boa parte de seu apelo.
A quantidade de equipamentos, relíquias e habilidades anunciada pela desenvolvedora também sugere um bom potencial de rejogabilidade. Entretanto, números elevados não garantem variedade por si só. Para que cada tentativa seja interessante, as opções precisam oferecer diferenças significativas, permitindo construir personagens com estratégias distintas em vez de simplesmente buscar as combinações mais fortes.

O balanceamento será outro aspecto importante durante o desenvolvimento. Uma habilidade excessivamente poderosa pode tornar as demais pouco relevantes, enquanto uma progressão lenta demais pode prejudicar o ritmo dos confrontos. A diversidade dos mapas, o comportamento dos inimigos e os desafios apresentados pelos chefes também serão fundamentais para evitar que a estrutura se torne repetitiva depois das primeiras horas.
Por enquanto, SACRATA apresenta uma base bastante promissora. A jogabilidade refinada, os gráficos tridimensionais e a combinação entre sobrevivência e caça por equipamentos demonstram que a SuperLimber Studio compreende os principais atrativos do gênero. O próximo passo será transformar essas boas ideias em uma experiência equilibrada e suficientemente variada para sustentar sua proposta a longo prazo.
SACRATA vale a pena?
SACRATA reúne dois conceitos populares em uma experiência que busca ir além da sobrevivência contra hordas: o combate frenético dos jogos inspirados em Vampire Survivors e a busca por equipamentos característica de Diablo. Essa combinação oferece objetivos adicionais durante as partidas e incentiva o jogador a experimentar habilidades, relíquias e atributos para encontrar configurações cada vez mais eficientes.
A apresentação visual é um dos maiores diferenciais da produção. Os cenários de fantasia sombria, os modelos tridimensionais e os efeitos mágicos tornam os confrontos mais espetaculares, enquanto a variedade de habilidades oferece boas possibilidades táticas. A experiência inicial também demonstra um combate bem construído, capaz de recompensar a evolução da personagem e a descoberta de sinergias.
Apesar disso, ainda existem questões importantes a observar. A quantidade de equipamentos e poderes precisa resultar em estilos de jogo realmente diferentes, e não apenas em variações numéricas de dano. Da mesma forma, a geração dos mapas, os eventos e os confrontos contra chefes precisarão sustentar o interesse depois que o jogador dominar os sistemas básicos.
No geral, SACRATA é um roguelite promissor para quem gosta de enfrentar hordas de inimigos, desenvolver personagens e procurar equipamentos cada vez melhores. A versão de testes já apresenta qualidades que justificam acompanhar o projeto, mas sua capacidade de se destacar dependerá da evolução do conteúdo e do equilíbrio entre as diferentes possibilidades de construção. Por enquanto, vale ficar de olho no trabalho da SuperLimber Studio.
A Comunidade Mega Drive recebeu uma chave para preview do jogo.






