A gamescom latam 2026 consolidou sua posição como o maior evento de games da América Latina após registrar números históricos em sua terceira edição. Realizada entre os dias 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, a feira recebeu mais de 154 mil visitantes, um crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.
Além do aumento de público, o evento também ampliou sua relevância para a indústria global de videogames. A edição de 2026 reuniu centenas de empresas, milhares de profissionais do setor e algumas das principais publishers do mercado internacional. Com isso, o Brasil reforçou seu papel estratégico como um dos maiores polos de games do Sul Global.
gamescom latam 2026 registra números históricos
A edição deste ano apresentou mais de 400 jogos e ultrapassou a marca de 60 lançamentos disponíveis para o público. Ao todo, o evento reuniu 175 expositores de 23 países, além de mais de 700 estúdios de desenvolvimento.
No ambiente de negócios, a feira recebeu mais de 1.100 empresas de 59 países durante as rodadas B2B. Segundo os organizadores, foram realizadas mais de 13 mil reuniões de negócios, representando um crescimento de 46% em comparação com 2025. A expectativa é que os encontros movimentem mais de US$ 180 milhões nos próximos meses.
O evento também contou com mais de 1.230 marcas presentes e apoio de 122 instituições parceiras, ampliando ainda mais a presença da indústria internacional em território brasileiro.
Brasil fortalece posição como polo global de games
De acordo com Eliana Russi, Partner e Head de B2B da gamescom latam, o Brasil possui um dos ecossistemas mais importantes da indústria de games fora dos grandes mercados tradicionais.
Segundo ela, o país já conta com mais de mil estúdios espalhados por diferentes regiões, formando uma rede criativa ampla e diversificada. A executiva também destacou que a feira atua como uma ponte entre investidores, publishers, aceleradoras e desenvolvedores independentes.
Além disso, a gamescom latam vem impulsionando a exportação de propriedades intelectuais brasileiras, ajudando estúdios nacionais a ampliarem sua presença internacional.
Grandes empresas levaram lançamentos e experiências exclusivas
A edição de 2026 reuniu algumas das maiores companhias da indústria, incluindo Nintendo, PlayStation, Capcom, SEGA, Blizzard Entertainment e Electronic Arts.
Durante o evento, os visitantes puderam testar dezenas de jogos inéditos antes do lançamento oficial. Entre os destaques estavam LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls.
As ativações interativas também tiveram grande destaque nesta edição. Diversas empresas apostaram em experiências presenciais para aproximar o público das franquias e fortalecer o engajamento com as comunidades.
Além das marcas tradicionais do setor de games, empresas como Banco do Brasil, Claro, Seara, Fanta, Piticas e Bauducco também participaram da feira com ações voltadas ao público gamer.
Conteúdo, esports e influenciadores movimentaram a programação
A programação da gamescom latam 2026 ultrapassou 300 horas de conteúdo. O evento contou com mais de 500 palestrantes, incluindo mais de 120 convidados internacionais.
Entre os participantes estavam nomes conhecidos da indústria, como David Wise, Brendan Greene, Maxence Cazorla, Charles Marcolim e James Salmon.
A feira também recebeu influenciadores e criadores de conteúdo populares, incluindo Cellbit, além dos grupos Creative Squad e Arkanis. Segundo os organizadores, mais de 2 mil influenciadores participaram da cobertura do evento.
Outro destaque ficou por conta das competições de esports e jogos de luta. A programação incluiu finais da CONMEBOL eLibertadores 2026, campeonatos de Mortal Kombat e a estreia oficial da Versus One, nova iniciativa competitiva focada no cenário fighting game.
BIG Festival destaca força dos jogos independentes
Integrado à programação da gamescom latam, o BIG Festival voltou a destacar produções independentes de diferentes partes do mundo.
Em 2026, o festival recebeu mais de 960 jogos inscritos vindos de 75 países. Ao todo, 81 títulos foram selecionados como finalistas em 18 categorias.
O Brasil registrou 451 jogos inscritos, enquanto países como México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai também tiveram presença relevante entre os selecionados.
Além da premiação, o espaço permitiu que os visitantes testassem diversos jogos independentes, aproximando desenvolvedores do público e aumentando a visibilidade de novos projetos no mercado internacional.






