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Order 13: terror corporativo, monstros e um gato que depende de você

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Order 13

Quando pensamos em jogos de terror, geralmente imaginamos duas abordagens bem distintas: a experiência que constrói tensão lentamente ou aquela que aposta em sustos constantes para manter o jogador alerta. Order 13, novo título da Cybernetic Walrus, claramente se aproxima mais da segunda categoria, mas adiciona um elemento curioso que dá personalidade ao jogo: um gato que depende completamente de você.

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À primeira vista, o jogo parece simples. Trata-se de um terror em primeira pessoa ambientado em um enorme armazém cheio de corredores escuros, caixas e algo muito errado acontecendo entre as prateleiras. No entanto, o que realmente define Order 13 não é apenas fugir de monstros ou sobreviver à noite — é a estranha mistura entre trabalho corporativo repetitivo, horror psicológico e a responsabilidade de cuidar de um pequeno felino que se torna o verdadeiro motivo para continuar vivo.


História

A narrativa de Order 13 é extremamente minimalista, quase inexistente em termos tradicionais. Você assume o papel de um funcionário preso em um gigantesco armazém da empresa fictícia Jolly Box Company. Sua única tarefa é simples: cumprir a meta diária de pedidos antes de poder descansar.

O detalhe perturbador é que você nunca sai daquele lugar. O dormitório fica dentro da própria área de empacotamento e os dias se repetem em um ciclo que mistura rotina corporativa e horror crescente. Para tornar a situação ainda mais estranha, há um gato vivendo no escritório que precisa de atenção constante. Ele não gosta de ficar sozinho e sua felicidade funciona como um verdadeiro cronômetro: quanto mais tempo você passa longe dele, pior a situação fica.


Gameplay

A jogabilidade gira em torno de um loop simples, mas eficiente: coletar itens, embalar pedidos e enviá-los. Cada dia possui uma meta mínima de encomendas. Quanto mais pedidos você completar, mais dinheiro receberá ao final do turno.

Esse dinheiro pode ser usado para comprar ferramentas na loja interna do jogo, como mochilas maiores, scanners e tênis que aumentam sua velocidade. Também é possível gastar parte do salário em brinquedos, móveis e itens para deixar seu gato mais feliz. Caso você termine o dia sem cumprir a meta, uma multa é descontada do seu pagamento — e se não houver dinheiro suficiente, o resultado é simples: demissão e reinício do dia.

Mas o verdadeiro problema não é o trabalho. O armazém abriga uma criatura deformada que patrulha os corredores. Se ela te encontrar, começa uma perseguição intensa onde o único objetivo é fugir antes que sua stamina acabe. Não há combate. Esconder-se sob prateleiras ou alcançar áreas elevadas é a única opção.

A tensão aumenta conforme novas áreas são desbloqueadas, como os dois andares de porão e o escritório de RH. Os corredores ficam mais apertados, os layouts mais confusos e manter distância da criatura se torna cada vez mais difícil.


Atmosfera e sustos

Apesar de muitos jogos independentes abusarem de sustos barulhentos, Order 13 consegue variar bem seus momentos de tensão. Alguns sustos são sutis, como perceber alguém observando você de longe em uma empilhadeira. Em outros momentos, figuras aparecem atrás de você enquanto está escondido.

Essas aparições não são letais, mas ajudam a manter o clima de paranoia constante. O verdadeiro perigo continua sendo o monstro que percorre o armazém, obrigando o jogador a prestar atenção constante aos sons ao redor.

Outro detalhe curioso é como o sistema do gato cria uma motivação diferente. Em muitos jogos de terror, o objetivo é proteger o próprio personagem. Aqui, o instinto acaba sendo outro: voltar rápido para cuidar do gato antes que algo aconteça com ele. É uma mecânica simples, mas surpreendentemente eficaz.


Gráficos

Visualmente, Order 13 segue o padrão de muitos jogos independentes de terror. O armazém é escuro, industrial e cheio de corredores repetitivos que ajudam a criar desorientação. A iluminação limitada também reforça o clima claustrofóbico.

Alguns detalhes funcionam muito bem, especialmente na ambientação geral. No entanto, certos elementos — como manchas de sangue espalhadas pelo cenário — acabam parecendo um pouco exagerados ou até levemente cômicos em alguns momentos. Ainda assim, no geral, o visual cumpre bem seu papel.


Áudio

O design de som é fundamental para a experiência. Grande parte do tempo o jogador escuta apenas ecos metálicos, passos pesados do monstro e ruídos distantes que aumentam a sensação de perigo.

Apesar disso, o áudio não é perfeito. Em algumas situações, os passos da criatura continuam sendo reproduzidos mesmo quando ela está parada ou em outra área do mapa. Isso pode confundir o jogador na hora de tentar identificar a distância ou direção do inimigo.


Duração e progressão

Uma campanha completa de Order 13 leva cerca de quatro horas, o que acaba sendo um tempo adequado para a proposta do jogo. Durante esse período é possível completar aproximadamente doze dias dentro do jogo, desbloqueando todas as áreas e comprando a maioria das melhorias disponíveis.

O sistema de loja, no entanto, parece um pouco limitado. Depois de adquirir todos os upgrades e itens para o gato, não há muito mais para fazer com o dinheiro acumulado. Seria interessante ver mais objetos ou melhorias para prolongar a progressão.

Outro detalhe que poderia melhorar a imersão seria permitir que o gato interagisse mais com os brinquedos comprados. Na maior parte do tempo ele apenas continua sentado nas caixas vazias — algo que, honestamente, até parece bastante realista para quem tem gato.


Conclusão

Order 13 é um bom exemplo de terror independente com uma ideia simples, mas criativa. A mistura entre rotina de trabalho repetitiva, perseguições constantes e a responsabilidade de cuidar de um gato cria uma dinâmica curiosa que mantém o jogador envolvido.

O jogo não reinventa o gênero e claramente foi pensado para funcionar bem em transmissões e vídeos de streamers, com sustos frequentes e sessões relativamente curtas. Ainda assim, seu loop de gameplay funciona e a atmosfera consegue manter a tensão durante toda a experiência.

No fim das contas, Order 13 não é um jogo revolucionário, mas é uma experiência sólida e divertida. Para quem gosta de terror rápido, tenso e com um toque inesperadamente fofo, vale a pena conferir.


Prós

  • Ideia criativa envolvendo o cuidado com o gato
  • Loop de gameplay simples e viciante
  • Atmosfera tensa e bons sustos
  • Boa progressão nas áreas do armazém

Contras

  • Loja e upgrades limitados
  • Alguns problemas na precisão do áudio
  • História quase inexistente
  • Pode ficar repetitivo após algumas horas

Nota final

7.0 / 10

Order 13 entrega um terror indie competente e tenso, com uma mecânica curiosa envolvendo o cuidado com um gato. Não é revolucionário, mas é divertido e funciona bem dentro de sua proposta.

A Comunidade Mega Drive recebeu uma chave para o review do jogo.

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