
Testei recentemente Sovietborgs, um jogo promissor que ainda precisa de polimento para conquistar o público retrô de verdade. Com visão top-down, ele lembra clássicos como Gauntlet e MERCS, oferecendo tiroteio frenético em um cenário pós-apocalíptico. A demo disponível no site da RetroSumus, desenvolvedora responsável, roda muito bem no emulador Genesis Plus GX, via RetroArch.
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Logo de início, o jogador se vê em uma cidade parcialmente destruída, sem explicações narrativas. Como se trata apenas de uma demo, a ausência de contexto pode ser perdoada. No entanto, faltam elementos fundamentais para dar mais profundidade à ação. Quem jogou Super C ou MERCS sentirá a ausência de power-ups variados. Eles fazem muita falta neste tipo de jogo e sua adição futura certamente traria uma experiência mais envolvente.
Nesta versão, temos apenas três funções principais: disparo básico, granadas e um botão de corrida. Espera-se que futuras atualizações tragam melhorias significativas, como um minimapa funcional, maior variedade de inimigos e tipos de tiro mais diversificados.
Jogabilidade Ainda Precisa de Ajustes
A jogabilidade é simples demais para prender o jogador por muito tempo. O personagem atira de acordo onde o personagem é apontado, enquanto o direcional movimenta o personagem. Como o número de inimigos ainda é pequeno, a dificuldade não representa um grande desafio. A inclusão de um sistema de pontuação seria um excelente acréscimo, já que jogos de tiro costumam se beneficiar bastante dessa mecânica. Mesmo que a pontuação não tenha utilidade prática, ela oferece um senso de progressão e competição que incentiva o jogador a continuar.

Além disso, a movimentação poderia ser mais fluida e responsiva. Um sistema que recompense precisão e estratégia tornaria o gameplay mais interessante. É importante lembrar que jogos do gênero geralmente precisam equilibrar ação intensa com mecânicas acessíveis, algo que Sovietborgs ainda não conseguiu atingir plenamente.
Gráficos Pré-Renderizados Ainda Decepcionam
Visualmente, Sovietborgs utiliza gráficos pré-renderizados, um estilo que divide opiniões. Embora esse tipo de arte possa trazer bons resultados, como em Vectorman e Donkey Kong Country, aqui ela parece pouco refinada. Espera-se que a qualidade visual melhore até o lançamento oficial em 2026, já que há tempo para ajustes significativos.
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A falta de identidade visual mais marcante também afeta a imersão. Os cenários são genéricos e não há grande variação nos inimigos ou nos elementos do ambiente. Para um jogo que quer capturar a essência dos anos 90, investir mais em arte detalhada e animações fluídas seria um diferencial considerável.
Trilha Sonora e Vozes Mostram Promessa
Por outro lado, a trilha sonora apresenta uma boa base, com composições agradáveis que remetem à era 16-bit. O chip Yamaha YM2612, famoso no Mega Drive, ainda não está sendo utilizado em seu potencial máximo, mas há espaço para evolução. As vozes, por sua vez, surpreendem pela clareza e boa qualidade. Esse aspecto dá um toque moderno à experiência, sem abandonar o estilo retrô.

Se a trilha for retrabalhada com camadas adicionais e mais intensidade nos momentos de ação, ela poderá se destacar como um dos pontos fortes do jogo. É um bom indicativo de que a RetroSumus está atenta ao áudio, algo muitas vezes negligenciado nos jogos independentes para plataformas antigas.
Uma Sugestão Que Pode Melhorar Muito
Uma boa ideia para aprofundar a jogabilidade seria oferecer características únicas para cada Sovietborg. Em vez de três personagens com o mesmo tipo de tiro, cada um poderia ter habilidades e estilos próprios. Isso traria uma camada estratégica ao jogo, além de incentivar o jogador a testar todos os personagens.
Além disso, essa mudança aumentaria o fator replay, pois cada nova partida poderia ser diferente, dependendo da escolha do personagem. Estratégias distintas, rotas alternativas e interações únicas com os inimigos dariam mais vida ao jogo, oferecendo variedade e aumentando seu valor.
Conclusão: Potencial Existe, Mas Precisa Evoluir
Mesmo sendo apenas uma demo, Sovietborgs mostra que pode ter um bom futuro se a desenvolvedora ouvir o feedback da comunidade. A RetroSumus está com uma campanha no Indiegogo, buscando apoio para lançar o título nas plataformas Mega Drive, Dreamcast, Neo Geo e MS-DOS.

Se você gosta de jogos retrô e quer ver mais títulos originais para consoles clássicos, considere apoiar o projeto. A base está lançada — agora é lapidar esse diamante bruto.






