Uga-buga e barriga pra que te quero!
É culpa do boneco! — By alissamaga on 16 de novembro de 2011 5:55E a matéria desta semana é sobre um dos jogos que ganhei com meu Mega Drive lindão lá em 1993. Entre os títulos que vieram com o console, havia um que a família toda praticamente parava pra ver pelo menos a tela de abertura, e esse era Chuck Rock. A banda pré-histórica na tela era uma das coisas mais divertidas que nós já tínhamos visto, e com frequência eu ouvia toda a música antes de começar a partida.
O herói das cavernas era o tipo do personagem que desperta muita simpatia. Aquele queixo enorme, a pança maior ainda em contraste com a estatura do boneco, que era bem pequena, o tornavam um personagem com apelo cômico que sempre foi muito apreciado. Ele fugia do fofinho/bonitinho para ser o grotesco/engraçado, e funcionava. Até mesmo quando está parado o Chuck é engraçado, pois ele ficava lá, coçando o bundão e mostrando a língua pro jogador.
E mesmo os outros personagens eram nesse estilo. Tudo era meio cartoon, com aquele jeitão de desenho animado, todos bem arredondados, gorduchos e com jeito de caricatura. Alguns personagens eram inimigos, outros eram ferramentas, e um dos desafios era descobrir pra que serviam aqueles que estavam lá para ajudar.
Nos cenários tudo também era arredondado e com jeito de desenho animado. O Chuck podia usar elementos do cenário também como ferramentas e armas. Dava trabalho mas era show jogar pedras nos inimigos, ou usar as pedras para subir em lugares mais altos. Chuck não era um boneco desobediante (hehehe), ele tinha boa resposta aos comandos, o pulo era eficiente e não era complicado de executar, quero dizer, a física no jogo funciona muito bem.
Eu curtia muito os chefes. Eram animais grandões que sempre tinham uma manha para serem derrotados que eu particularmente demorava pra aprender (fora os óbvios, claro
). O meu preferido sempre foi o Tigre Dentes de Sabre, acho ele muito legal e ria muito da cara do Chuck quando o Tigre rugia e ele ficava branco de medo! O chefe da fase da água eu até hoje não tenho idéia do que seja. Hehehe
A tal fase da água é a que pra mim, apresenta mais desafio. Eu acho ela muito difícil, pois o Chuck afunda muito quando cai na água, os movimentos ficam mais lentos (a física fiel também apresenta desafios) e a quantidade de inimigos começa a aumentar e complicar a passagem pelo cenário. Para se defender, só no chute, pois dentro d’água não tem como dar barrigadas. Eu curtia pegar carona na baleia, coisa que na primeira fase o Chuck fazia com um dinossauro.
E falando nas barrigadas, em minha opinião, esse é um dos fatores mais interessantes do jogo. Nada de pular sobre o inimigo, ou usar armas, nada disso, o negócio é usar o “excesso de gostosura” do Chuck pra se defender! Até o barulho da barrigada é bizarro, como se enfiar a barriga em dinossauros, insetos, esqueletos e etc. já não fosse incrível o suficiente. Chuck faz uma careta, larga a barriga no bicho, rola aquele barulho legal, o bicho voa e assim se segue sempre que se usa a tal barrigada. Em alguns momentos isso era tenso, pois havia muitos inimigos na tela, e muitos vinham ao mesmo tempo, mas nessas horas era só pular e chutar, além de dar as barrigadas no chão.
As últimas fases do jogo são as mais psicodélicas e que têm o maior número de inimigos. Gosto em particular das fases finais por causa dos “esqueletosauros” que apareciam. Dava pra ver cada osso deles, eu achava isso incrível, e o cenário todo cheio de ossos também era muito bacana. Agora, louca mesmo era a fase dentro do corpo do Dino. Gente, os inimigos são órgãos! Corações, rins, fígados e até amebas ficam te perseguindo pela fase, num momento “viajem insólita” (infelizmente só o pessoal da minha idade ou mais velho vai entender, eu acho XD).
Com tudo isso, Chuck Rock foi um dos jogos que mais me empolgou quando criança, e hoje em dia, quando pego ele pra jogar no emulador, as lembranças das tardes que passei na companhia do Sr. Pré-Histórico vem fresquinhas na minha mente, e posso dizer com franqueza, não foram poucas.
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Tags: memórias, plataforma-
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